ジラーチ入りロストマーチ(~SM9a)
半年ぶりに書くので、文章汚かったらすみません。
タッグチームGXの登場以来、自分は【ロストマーチ】をずっと使っています。
単純に非GXが好きで触っていて、自分なりに調整を重ねていたんですが、思考の限界を迎えたので、簡単にまとめて、他の方の意見を聞きたいと思っています。
《目次》
1.ロストマーチの簡単な動き
2.ロストマーチの一般的なデッキ
3.カプ・テテフGX
4.ジラーチ(SM8a)
5.ジラーチ型のデメリット
6.エモンガ(SM8a)
7.おわりに
1.ロストマーチの簡単な動き
ロストマーチはまず、ポポッコ(SM8)の特性【そらのはなみち】を使って、できるだけ早くロストゾーンにポケモンを溜めながら、ワタッコを立てる必要があります。
そのため、【ウツギはかせのレクチャー】を1ターン目、2ターン目に出すことでハネッコ、ポポッコをそれぞれ3枚ずつサーチする動きが基本的に強いとされています。
その後、ケララッパ(SM8)の特性【やまわたり】や、【ロストミキサー】を使用することでワザの打点を上げつつ、相手のポケモンをワンパンすることが必要になります。
2.ロストマーチの一般的なデッキ
「ロストマーチ 優勝」で検索して出てきたレシピです。
現在主流になっているロストマーチのデッキは、【カプ・テテフGX】からウツギはかせのレクチャーをサーチして使用しています。
3.カプ・テテフGX
【カプ・テテフGX】はウツギを確実にサーチできるので強いです。しかし、ロストマーチは非GXを使用してサイドレースを制すデッキです。GXポケモンを採用することで、1ターン早く負けターンを迎えることになります。
また、ロストマーチは限界までエネルギーを絞っており、グズマをサーチするためにもカプ・テテフGXが必要になるため、バトル場にカプ・テテフGXを呼ばれる(もしくはスタートがそれだ)とめちゃくちゃ弱いです。
4.ジラーチ(SM8a)
そこで僕が注目したのが【ジラーチ(SM8a)】です。「ジラーチサンダー」を筆頭に超有名なジラーチですが、これを採用することで、カプ・テテフGXを抜きつつ、ウツギ→ウツギの基本ムーブができるよつになるのではないかと考えました。
そして組んだデッキがこちら。
ジラーチ、ポケギア3.0、ウツギはかせのレクチャーを4積みすることで、カプ・テテフGXを抜きつつ、ウツギはかせのレクチャーを2枚探しに行くことができるようにしています。
ジラーチのすごいところは、ウツギはかせのレクチャーを探し終わったあとも、【ロストミキサー】や【エリカのおもてなし】を探してくれるところです。
5.ジラーチ型のデメリット
「ジラーチパーツがデッキを圧迫します。」
カプ・テテフGXが1枚で仕事してくれるところを、ジラーチにポケギアにエスケープボードに採用してしまうことで、とにかくスペースがないです。エネルギーやポケモンを限界まで削っているので、ロストミキサーを雑に使えなかったり、6枚分しっかり殴れなかったりします。
「ジラーチがバトル場にいないと機能しません。」
初手でハネッコやネイティスタートをした場合、ウツギへのアクセス率が大きく落ちるのと、ドローソースを減らしているため、そのまま何も引けず負けることもあります。
6.エモンガ(SM8a)
諸説カードなんですが、ロストミキサーをサーチした後に有効に使いたいことや、ジラーチスタートの確率が大幅に上がることから4枚採用しました。
デッキ圧縮にもなるので、ポケギアが僅かに有効になります。
7.おわりに
個人的にはテテフ型のロストマーチよりはジラーチ型ロストマーチの方が回る上に火力も出やすいと考えています。
もし、この記事を読んで、このカードが必要や、このカード増やすべき、みたいなことを思いついた方はTwitterにて教えていただけるとありがたいです。
また、テテフ型でこうしたらすごく回ります!みたいな情報もいただきたいです。
ジラーチに拘っているわけではなく、単純にロストマーチをストレスなく安定して回したいと考えているので、全国のロストマーチ愛好家の皆さん、よろしくお願い致します。
非GXを使おう!
こんにちは。なぎです。
最近ポケモンカードめちゃ流行ってますね。
いつか買えばいいやと思ってたカードが軒並み高騰してて泣いてます。
シロナやグズマ、カプ・テテフGXの高騰は何となく予期されていた(ここまでとは思わなかった)んですが、現状この辺りのポケモンも高騰してますね。
1枚3000円とかしてて目玉飛び出てます。
新規の人が苦労して買ってるんだろうなあと思ってこの記事を書くことにしました。
結論から言えば、高いカードにお金使わなくても勝てるデッキは組めます。そこで自分がオススメするのが「非GX」です。これから非GXの強さについてサクッと紹介します。
①サイドを1枚しか取られない
一番の強みがここです。GXポケモンはきぜつしたときに相手にサイドを2枚取られますが、非GXポケモンは1枚しかサイドを取られません。
すごく単純な話ですが、相手が2体倒している間に自分は1体倒せばいいだけというのはターン制ゲームにおいてとても有利なことです。
②安易に強い非GXがいる
1枚しか取られないとはいえ、ギャラドスGXをコイキング2匹で倒すみたいなのは無理な話です。しかし、現状SM環境では強い非GXがいます。その代表を紹介します。
▪️ダストダス
世界大会でも優勝した最強の非GX。ちょっとポケカ触れば分かりますが、グッズを使わないデッキは無いので終盤のゴミなだれの火力はGXポケモンを1回で倒せるほどになります。それを超エネルギー1枚で打てるんだからすごい。
▪️ホワイトキュレム
ダストダスみたいに相手に依存するのではなく、自分だけで160ダメージ(+こだわりハチマキで190)出せる強カード。アクアパッチでエネルギーも補充できる。たねポケモン。
▪️アローラナッシー
草エネルギー1枚で120ダメージの1進化ポケモン。ツボツボを使えばエネルギー落とすのは簡単。ハチマキだけじゃなく、ラランテス(非GX)で火力を上げることもできる。実はHPが160もあるので、そこらの火力じゃ倒れない。
この辺りの非GXポケモンはGXポケモンに見劣りしないくらい強いです。
③逆転系カードを使いやすい
SM環境では不利状況を捲るカードが増えました。
非GXポケモンはGXポケモンがどんどんサイドを取っていく中で、2枚ずつサイドを取りながら少しずつ捲っていく流れになるので、基本的に逆転系カードは使いやすいです。
④カプ・テテフGXをあまり使わない
世間に出回っている非GXデッキを見るとテテフGXを入れていることが少ないです。何故ならテテフGXが落とされるとサイドが2枚取られてしまい、本来の相手にサイドをゆっくり取らせるという目的を失ってしまうからです。
基本的にテテフ少なめで回る構築が多いので、テテフにお金をかけなくて済みます。
⑤カードが安い
メルカリ相場は以下の通りです。
ダストダス (150円くらい)
ホワイトキュレム(100円くらい)
アローラナッシー(120円くらい)
安い!
こんなところです。
始めたばっかりの方はカッコよくて明確に強いGXポケモンが使いたいと思いますが、もしお金が無いけど強いデッキが組みたいって人は非GXに目を向けてもいいんじゃないでしょうか。
サーナイトGX+ゾロアークGX+アローラキュウコンGX(SM1~SM7b)
お久しぶりです。なぎです。
ポケカ回しまくる時間もなくて記事も書くこと無かったんですが、今回新弾の「フェアリーライズ」が出たことで、僕がずっと使ってたサナゾロが大幅強化されそうなので記事書くことにしました。
①サナゾロについて
サーナイトGX+ゾロアークGXはゾロアークGXの特性「とりひき」を使用しながら、サーナイトGXの特性「ひみつのいずみ」でエネを加速し、相手のポケモンをワンパンしていくデッキです。
サーナイトGXの相方にはオクタンが使われることが主流でしたが、そこそこの火力で簡単に殴れるゾロアークの方がグズマ等で呼ばれないので強いと思っていました。
SMスタンダードになって、ドローサポートが全体的に弱くなるので、ゾロアークGXなど、ドロー加速系のデッキは相対的に強くなっていると思います。
②フェアリーライズについて
アローラキュウコンGXがヤバいです。
今までのサナゾロにもサポート役としてアローラロコンが入っていました。アローラロコンはエネ無しでポケモンをサーチできるため、序盤バトル場にいるだけでサーナイトがポンポン立ちます。
そして今回追加されたアローラキュウコンですが、特性「ふしぎなみちびき」を使用することでグッズを2枚持ってくることができます。このグッズ2枚は「ハイパーボール」「ふしぎなあめ」想定です。アローラキュウコンが立つとサーナイトが1匹立ちます。ヤバい。
また、「サブリミネイションGX」でウルトラビーストをワンパンできるため、ベンチにいるだけで圧力になります(元々のサナゾロデッキでは基本的にGX技は使っていませんでした。)
ちなみにフェアリーライズではないですが、メタモン◇もサーナイトGX、ゾロアークGX、アローラキュウコンGXへと繋げられるためめちゃくちゃ強く、このデッキの強化要因になります。
③デッキ内容について《ポケモン》
・サーナイトGXライン
これはずっと使ってて4-3-4で安定しています。サーナイトGX多そうですが、ふしぎなアメで進化させたいですし、安易にトラッシュに送れるので4枚です。
・ゾロアークGXライン
これも2-2で十分です。ゾロア足りないなって思うことも0じゃなかったんですが、メタモン◇で全て解消されました。
・アローラキュウコンGXライン
これは諸説ですが、1-1です。ポケモンがそもそもデッキに多いのと、デッキを回すのに必須カードではなく、最後までのどこかで立ってもらってサナ1つ立ち上げて貰えれば仕事終わりなので、最小限でいいと思います。2-2は多分ダボつく。
④デッキ内容について《トレーナーズ》
・ネストボール
アズサがいなくなった部分の補強。これがXY落ち1番の打撃。
・こだわりハチマキ
ずっと使ってて、ハチマキが引ければワンパンできる、みたいな場面が続出するので、本当は3枚入れたいです。実際に付けるのは2回も無さそうなので、仕方なく調整で減らしてます。
早くサーナイトGXをたくさん立てるほど強いので3枚が良いです。2枚はフウロ無き今は足りないかも。
・グズマ
これも3枚本当は欲しいです。サーナイトGXは相手の主戦力をドカドカ呼んで倒していくデッキになるので、3枚欲しいです。でも邪魔になることも多いのでいったん2枚にしています。
・カルネ
サーナイトGXが落ちた次の番にふしぎなアメとサーナイトを拾ってきてサーナイトGXが立ちます。サイドに落ちて欲しくないので2枚。
・アセロラ
1番要らなさそうですが、エネをゾロアークGXから回収してサーナイトGXに貼ったり、手負いのテテフが手札に帰ってきたりするので外せませんでした。
⑤入れなかったカード
・サーナイト(フェアリーライズ)
強いけど、そのキルリアからサーナイトGXを立てた方がもっと強い。手札干渉カードが全然入らない環境なら刺してみても良さそうです。
・フェアリーチャーム
竜→弱点突けるので本来有利
闘→マッシブーンとは殴り勝てる上に、アローラキュウコンGXで更に有利になったので不要
超→ウルネクデッキとかに強そうですが、フェアリー&悪デッキは弱点突きまくれるので不要
あとブロアーで計算崩壊するの嫌だ。
⑥デッキを回す際に気をつけること
【その1】 たくさんたねポケモンを並べよう!
バトル場(理想はロコン)+ラルトス2匹+ゾロア1匹みたいな感じで並べる。
【その2】ゾロアークGXを真っ先に立てよう!
ハイパーボールが来たらとりあえずゾロアークGX立ててください。とりひきができるようになればサーナイトGXも立ちやすくなります。
【その3】ダブル無色エネルギーを安易に付けない!
必要エネを見てベンチ等のゾロアークGXに付けそうになりがちですが、ゾロアークGXに付けても最大120点しかでないことや、サーナイトGXに付けるとインフィニットフォースの打点が60上がることを気にしましょう。
⑦おわりに
とりあえずサーナイトをずっと使っていた自分なりに、SMスタンダードのサーナイトGXについて考えてみました。もっと強くしていきたいので、意見などあればTwitter《@nagisave》までご連絡ください。
デスカーンを相手にしたときは勿論、ベンチ呼びたい場面が思った以上にありました。
サーチャー無くなったの甘く見てましたね……。
長文読んでいただき、ありがとうございました。
ラプラスGX+ゾロアーク(XY~SM2)
こんばんは。関東に拠点を移しましたなぎです。
就職の都合でカードをする時間も減ってしまうのですが、今週末にはSM2が発売されるということで、デッキを組むことにしました。
可愛い水着アナスタシアのスリーブを手に入れたのと、アクアパッチが実装されるということで今回の主役はラプラスGXです。よろしくお願いします。
以下デッキレシピ
ポケモン 11
ラプラスGX 3
ゾロアーク 3-3
カプテテフGX 2
サポート 12
プラターヌ 4
N 2
フラダリ 2
フウロ 1
オカルトマニア 1
スイレン1
スカル団のしたっぱ 1
グッズ 21
バトルサーチャー 4
ハイパーボール 4
ネストボール 2
アクアパッチ 4
闘魂のまわし 3
かるいし 2
バトルコンプレッサー 2
びっくりメガホン 1
スタジアム 4
うねりの大海 4
エネルギー 11
基本水エネルギー 8
ダブル無色エネルギー 3
【解説】
・ポケモン
まずマナフィEXは入れたくなかった。120という打点が現環境で簡単に出ることと、廻しをつけた160の打点も割と多くのデッキで出てしまうこと、そして何よりマナフィEXを狙われるとデッキが回らなくなり、サイドのディスアドもあるという点でマナフィEXを採用しませんでした。
しかし、ラプラスGXの技の都合上ぐるぐるは必須であり、それを補うという意味でゾロアークを入れました。また、SM2から登場するカプ・テテフGXも採用していますが、これは事故防止に加えて、フラダリやスイレン、フウロなど汎用性の高いカードに繋がるという点で採用しました。
・サポート
デッキを回すという点であまりテテフGXには頼りたく無いので、大きくドロサポを減らしてはいません。スイレンやしたっぱは入れていますが、使用感によってはすぐに抜けそう。
・グッズ
テテフGXを連れてくるという点でハイパーボール、ダイブボールの対象がラプラスGXだけなので、ゾロアも呼べるネストボールが上位互換。
ピーピーマックスは運ゲーなので使わないです。基本エネルギーも8枚しか入ってない上にコンプで数枚落としてしまうので。
・スタジアム
とにかく貼り続けたいので大海4枚。
・エネルギー
ラプラスが3エネ要求で、2体立てたいのでまあ8枚くらい。ダブル無色はゾロアークとテテフGXに使えますが、メインアタッカーではない上にラプラスGXに使えないので3枚。
【まとめ】
悪くない。悪くないよ。って感じ。
今後の環境がどうなるかっていうのもあるけど、廻し込み170点の火力(テテフGXが丁度落ちる)と廻し込みHP230の耐久(更にうねりやスイレン有)は十分なスペックであり、唯一の問題であったエネ加速もアクアパッチによって解決されたので偉い。もってくるで3枚ドローするのも事故防止に役立てるかもしれませんし、色々と可能性はあるなあと思います。
とりあえずSM2が発売してからはこのデッキを握ってみようと思います。
長文読んでいただき、ありがとうございました。
チャンピオンズリーグ大阪(ワンデイ)
チャンピオンズリーグ大阪に参加してきました。とはいえ、公式大会で結果を残すことに大して興味も無いので、ワンデイバトルに1日中参加していました。
今回は勝ち抜き方式が採用されていたため、負けたときのディスアドがやべえなって思っていましたが、結局15時手前には25ptを得ていました。ということで念願のオリジナルTシャツを交換……したかったのですが、Mサイズがないということで子供用の140を引き換え。完全に記念品と化しました。しかし、オリTゲットはここ数年の目標でもあったので大満足です!
使用デッキはエーフィーGX+メガヤンマ+オクタン+エフェクトでした。ネットでCHANGさんという方が公開されているのをほぼ丸々パクったものですが、本当によく回るので強いなあと思います。今日使ったのはシンカソーダがレベルボールになっていたり、ケンタロスGXを入れたりしていますが、あんまりオリジナリティは無いですし、僕が公開するのは原案者に失礼な気がしてならないので止めときます。
周りを見ると、本戦と同じく?全体的にゲロジュナが多いイメージでした。まあ普通に強いですし、さっさと決まるのでワンデイ向きでもありますよね。
今日の試合結果は多分こんな感じでした。
ゲロジュナ 2勝1敗
白レック 1勝1敗
M2ダスト 1勝0敗
イベゾロ 1勝0敗
ビーゾロ 1勝0敗
WTB 0勝1敗
ボルケニオン 3勝1敗
ラランテス 3勝0敗
行進 0勝1敗
ソルガレオGX 1勝0敗
GXブイズ 0勝1敗
合計13勝5敗(勝率72%)
就職前にTシャツ達成できて本当に良かった!!!エーフィGXありがとう!!!
ルナアーラゲンガナンスにおける道具について~ダメージ計算メモ~
こんばんは。ルナアーラGXのSRを2枚手に入れてしまい後に引けなくなってしまったので真面目に考察します。考察という名のダメージ計算メモ。
【攻撃 やみのかいろう→サイコダメージ】
まずはルナアーラゲンガナンスの勝ち筋である「やみのかいろう→サイコダメージ」についてです。
ソーナンスは基本的に使い捨てなので、ソーナンスに持ち物ありという場面は現実的でなく、考慮から除くとします。
〇基本ダメージ〇
やみのかいろう 60+毒
サイコダメージ 10(+既に乗っているダメカン)
●ダメージ計算●
1.持ち物なし(相手逃げず)
やみのかいろう60+毒10+毒10+サイコダメージ90=170ダメージ
2.持ち物なし(相手逃げる→フラダリ)
やみのかいろう60+毒10+サイコダメージ80=150ダメージ
3.ゲンガー(ちからのハチマキ)(相手逃げず)
やみのかいろう80+毒10+毒10+サイコダメージ110=210ダメージ
4.ゲンガー(ちからのハチマキ)(相手逃げる)
やみのかいろう80+毒10+サイコダメージ100=190ダメージ
5.ゲンガー(こだわりハチマキ)(相手逃げず)
やみのかいろう90+毒10+毒10+サイコダメージ120=230ダメージ
6.ゲンガー(こだわりハチマキ)(相手逃げる)
やみのかいろう90+毒10+サイコダメージ110=210ダメージ
計算は以上です。
現在の環境で多く存在している1進化GXはHPが200や210であり、ゲンガナンスの倒す狙いはこれらのGXポケモンなので、ちからのハチマキではなく、こだわりハチマキであることが当然のように分かります。ちからのハチマキを使えば非GXのHP90ラインをワンパンすることが可能ですが、ビークインやエフェクトブイズを見るよりもGXを倒すことが大切ではないでしょうか。
【被ダメージについて】
ルナアーラゲンガナンスの負け筋として「ルナアーラGXがワンパンされること」があります。ソーナンスで特性を止めるのが強いですが、ルナアーラGXを呼ばれると特性が動いて火力発動パターンが辛いです。主にゲッコウガBREAK、ボルケニオンEX、ソルガレオGXのことですね。実際にこれらの火力を計算してみましょう。
●ゲッコウガBREAK●
巨大水手裏剣60+巨大水手裏剣60+水手裏剣30+ちからのハチマキ20+げっこうぎり80=250ダメージ
●ボルケニオンEX●
スチームアップ30×4+闘魂のまわし10+ボルガニックヒート130=260ダメージ
●ソルガレオGX●
こだわりハチマキ30+メテオドライブ230=260ダメージ
辛いですね。これを解決する方法として「かたいおまもり」があります。20ダメージを減らすことで、フラダリルナアーラGXワンパンを防ぐことが可能です。メガホンでやられるのは事実ですが、フラダリを使うためにクセロが使えないこと、1枚要求カードが増えることを考えると強気に立ち回ることができるようになります。一応ゲンガーEXやソーナンスにも貼ることができ、ゲンガーEXは190ダメージ、ソーナンスは130ダメージを要求できるのでワンパンされづらくなります。攻撃面を考えるとゲンガーEXに貼るのは現実的ではないですが。
ダメージ計算は以上です。単純なことですが、ルナアーラゲンガナンスを使う上で大事なことだと思います。個人的にはエネルギー損失リスクの大きいミュウツーEX(バーストボール)を使うよりもかたいおまもり入れた方が強いと思っています。
たぶんこれ見た人はルナアーラGX使いたくなって明日ルナアーラ3枚買ってるし、早く僕に高値でルナアーラGX(RR)売らせてください。以上です。
メモ:ルナアーラGX+ゲンガナンス+グレイシアEX
サンムーン強化パックが追加されて、ニンフィアEXとかいうルナアーラの天敵(?)が現れたので、グレイシアEXを突っ込んだ。ついでにブラッキーGX+ゾロアークなんかも見られるようになったのが強い(気がする)。実はニンフィアのデッキを詳しく知らないのでどう対策になってるかは知らんし、ブラッキーGXにナイトクライでレインボーエネを落とされると泣くしか無いし、穴しかない気がしないでもない。あと初手グレイシアEXは泣いてください。
でもこだわりハチマキの追加でクリスタルレイが100点(ブラッキーGXを2パン)になったり、ソーナンスじゃ10点足りない場面をキズに噛みつくで補ったりできる長所が地味に優秀。ミュウツーEXとか下手に使うくらいならこっちで良くね?って思ってる。
あーこれグレイシアEXくらいしか勝ち目ないわって思ったときにはルナアーラ立てながら必死にグレイシアの準備をしましょう。ルギアEXとかピン刺ししてるデッキにはルナフォールGXで分からせましょう。そういうデッキ。
月輪の祭壇が出たからミステリーエネルギーを基本超エネルギーにして回す案も無しではないと思うけど、スタジアムが無いとグルグルできないことや、ソーナンスに2エネ貼ってサイコダメージからの居座りとかしたくなさすぎたりするので、今回は見送り。上手いことデッキ組める人は教えてください。
とりあえず以下デッキレシピ。今回は特に個別に解説することもないです。強いていえばフラダリをたくさん使って勝たなきゃならんので3枚とか積んでしまった。
ポケモン 15
ルナアーラGX 3-2-3
ゲンガーEX 2
ソーナンス 4
グレイシアEX 1
サポート 13
プラターヌ 4
N 4
フラダリ 3
フウロ 2
グッズ 19
バトルサーチャー 4
ハイパーボール 3
ネストボール 3
まんたんのくすり 3
ふしぎなアメ 2
こだわりハチマキ 3
びっくりメガホン 1
スタジアム 3
次元の谷 3
エネルギー 10
基本超エネルギー 2
ミステリーエネルギー 4
レインボーエネルギー 4